
あらすじ
最悪な【マイナススキル】を持つ若き冒険者・アルヴィンは、
実力は申し分ないにもかかわらず、
厄介者と罵られ、パーティーを追放されてしまう。
絶望しながらも、スキルを消せるアイテムを得られるというダンジョンの噂を聞き、
無謀を承知で「ソロ」で挑むことに。
そこで神官の少女・ココルと出会った。
彼女もまたマイナススキルに苦しめられる冒険者だったが、
そのスキル効果を聞いてふと気づく…
――あれ、これもしかして、シナジー発揮してない?
デメリット効果が噛み合ってプラスに!?
スキルとスキルが掛け合わさって奇跡の快進撃が始まる!
これは不幸な冒険者たちによる、究極の”支え合い”冒険譚!
シナジーの輪 - ②の応援コメント
No.3
Cronos
ID:gF3Mwhbs
公式説明助かる ほんと良い感じに互助し合ってんのな
No.15
ひらひら
ID:cL0uZrw0
纏めると四人揃った時だけ限定でマイナスを打ち消しあってなくなった。 残ったのは全員の能力10%強化、全員のデバフ耐性、そしてマイナススキル持ち前提の基礎能力の高さ つまり、4人揃った時限定で強いパーティになった訳ね
No.2
Smith
ID:WL1MiOzU
頭悩ますステータス計算とドロップ確率の処理がやっと明文化された~
No.14
ばみりお
ID:gDDdyca0
最後の解説ページ無かったら、 なるほどそーいうことね(解ってない) になるとこだったw
No.4
悠那
ID:fvXTj5Or
なんでデバフ受けた時の挙動要るん? と思ってたけど、この明文化でようやくスッキリした